棋牌是一项具有悠久历史的传统文化活动,受到广大民众的欢迎,但由于网络技术的飞速发展,棋牌游戏逐渐由线下向网上迁移,使得棋牌游戏的市场日趋繁荣,其市场前景十分广阔。很多企业和投资人都希望能在这个领域里捞一笔,但是对于很多刚进入这个领域的人来说,他们却不知道该如何去做。
每一件作品,都要经过千锤百炼,才能将其完美展现出来。中国有一种古老的说法,就是“急于求成”,证明了制作过程的重要性。棋牌游戏的研发,讲究的就是流程,各个环节都要互相配合,最终制作出一款高质量的游戏,这是所有运营商都非常关心的事情,小编也是玩了这么多年的棋牌游戏,今天就跟各位分享一下。
一、计划
也就是游戏策划,游戏策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等等,每个职位的职责都是根据游戏的需要来安排的。而策划是最重要的,就是策划,他负责策划这款游戏的整体结构。在他的指挥下,设计者们将游戏的界面分成了不同的部分,每个人都有自己的职责。这些模块包含了剧情、游戏类型、角色塑造、操作方式、任务方式、装备方式、程序编写、美工贴图的可用性、经费预算是否能够保持。计划将会在整个项目中进行。
二、发动机
所谓的“游戏引擎”,就是一种可以编辑的计算机游戏,也就是某些交互的实时图形软件。这样做的目的是为了使设计师能够轻松、快捷地制作游戏程序,而不必从头开始。大多数的操作系统都支持 Linux, Mac OS X,微软视窗等多个操作系统。该引擎包括一个包括二维图像引擎和3D图像引擎的“渲染器”,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,计算机动画,人工智能,网络引擎,以及场景管理。游戏引擎的开发人员主要负责开发各个功能团队:总编,开发游戏引擎。
三、建模
顾名思义,就是写出一个由各种人物、怪物组成的完整世界。在游戏圈里,模型是最关键的一步,从设计到实施,都需要花费超过50%的时间。建模的方式有很多种,比如中文模型,比如 Polygon (Polygon),游戏公司的软件都是英文,所以我建议你先从英文开始,然后再从电脑、电脑、电脑、 BOSS、各种复杂的模型,再到实际操作。
四、设计师
游戏美术团队的美术设计师,大致可以分成2 D、3 D,因为美术设计师数量太多,职业太杂,游戏公司一般会把游戏美术分成:美术概念设计师、 UI设计师、3D场景设计师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监等等。
五、测试
一款游戏要上线,要和玩家们见面,这是一件很不负责的事情,因为玩家们不可能玩一款满是 BUG的游戏,所以必须要有几个服务器来测试。所有的测试都是根据产品的性能说明来进行的。每个测试都要求在现实或者仿真的环境下进行,以验证游戏的效果,并找出问题的根源,让开发人员进行改进。
六、推广
在经历了那么多的磨难之后,我们的游戏也终于可以在这里见到玩家了。我们必须要用各种方式来唤醒这款游戏,让它成为我们的一部分。第一个步骤,就是做一个官网,和很多专业的游戏网站建立起良好的联系。还有百度, Yahoo等大型搜索引擎。第二,大部分的玩家都会把自己的海报贴在网吧,或者在网吧里开个主题网吧。第三,线上和线下同时展开,尽情地炒作,一定要有与众不同的地方,让目标观众们津津乐道。
七、资金,设备
如果你不愿意投资,那是不可能的。钱要视情况而定,对游戏要求不高的,几千块钱就能买到,高一点的,几十万都有可能。
在设备方面,在研发之前,有下列投资:
1.一般情况下,需要8个服务器。
2.10M-100M的宽带。
3.运维资源,是指运用相关的方法、手段、技术、制度、流程、文档等,对系统、业务系统和操作人员进行全面的管理。
4.技术资源,这是一个很重要的技术人才。
八、技术
1.游戏引擎的编写和模型的编写:
必须精通 C/C++,微软开发环境, SDK或 MFC, DirectX/OpenGL, SQL编程, SQLServer, Oracle数据库的配置。
2.策划、美术、音效:
MAYA,3 DMAX, PS
总之,棋牌游戏的制作流程很简单,从团队的组成到运营,整个过程都很简单,难就难在没有信心去做。如果你想要进入游戏行业,那就去做吧,这并不是什么难事。
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