如何一步步的开发棋牌游戏

首要,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的棋牌游戏,有用户数据保存的,那么首要就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个棋牌客户端去跟服务器通讯,(如果是做单机,那么 就请忽略这第一步)我们运用unity跟服务器通讯这个机制,叫做网络通讯,一款游戏刚开始时,会定好预备运用的是什么网络协议,基于什么网络协议,一般来说都是socket通讯,然后PB包,如果 有才能的话,是能够把这一套网络通讯的代码从项目中单独分离开来,这样今后其他项目能够直接运用,所以,定好写好一个网络通讯是一款需联网棋牌游戏的第一步。
第二步,一款好的棋牌游戏,棋牌游戏的容量不能很大,并且为了今后能让用户在不用从头下载游戏的情况下更新客户端(熟称热更新),一般公司都会将一些美术资源做成AssetBundle,这样既减 少游戏自身巨细,又能够动态去改动我们需求加载的美术资源,达到更新美术资源的效果,除了美术资源外,还有策划配的表格,程序写的代码,把这一些东西都做成能够动态修正的,就能达到不修 改代码的情况下更新客户端,而这种动态加载的完成,便是一款游戏规划时第二步需求做的。

第三步,已然第二步将棋牌游戏中的一些资源规划成了能够动态去修正,然后动态加载,那么在动态更新棋牌游戏中的预制体上,就需求作出一些东西,比方,动态加载一个图片,动态加载一个棋牌 游戏物体,以及动态更改动作Animator,都是需求自己写好一套加载的机制,写好对应的东西,这样也便利今后的人运用该东西。(这些东西包含加载图片,加载游戏物体,加载动作文件,加载特 效,加载表格和读取表格,加载json和xml数据等等) 到目前为止,一款棋牌游戏的最根本的一个结构就算是搭建完成了。

第四步,便是根据自己的游戏类型,拟定一个前端的玩法流程,最开始需求顶一个结构,结构的概念便是,我们把很多的东西规范化,运用某种通用的结构,来使我们的项目更易扩展,并使代码更易 阅读,一起也为今后重构项目时更易重构。

第五步,拟定好一个结构后,便是各方面的棋牌游戏逻辑部分,给不同部分的游戏逻辑,增加一格办理类Manager,不同的办理类办理不同的功用,最后一步一步完成不同功用就好。 第六步,在制作棋牌游戏的过程中,我们会用到一些插件,插件的效果便是,能够减少我们自己的开发周期,并且,正确运用插件能使我们项目锦上添花。

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