十点半玩法
十点半游戏流行于浙江一带,基本玩法由2到4个人玩,含大小王的54张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。据普通10点半游戏,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戏更有乐趣,更刺激。
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为”人牌”,都算做半点。
牌型说明
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>….>1点>0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
积分规则
人五小:获得人五小的玩家获得4倍的底注。
五小:获得五小的玩家获得3倍的底注。
十点半:获得十点半的玩家获得2倍的底注。
名词解释
庄家:坐庄者。
闲家:除庄家之外的其余玩家。
点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;
爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍
要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续”要牌””停牌”。
折叠牌型比较
比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。
大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;
(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
九小:获得九小的玩家获得9倍底注;
(九张牌未爆牌)
八小:获得八小的玩家获得8倍底注;
(八张牌未爆牌)
七小:获得7小的玩家获得7倍底注;
(七张牌未爆牌)
六小:获得六小的玩家获得6倍底注;
(6张牌未爆牌)
天王:获得天王的玩家获得5倍底注;
(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;
(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)
五小:获得五小的玩家获得3倍底注;
(5张牌未爆牌)
十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;
(加起来点数为10点半)
当点数相同时,牌张数多者为胜;
同点同张时,庄家胜闲家。
庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。
牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半
折叠游戏过程
游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。
基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。
游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择”要牌””停牌””加倍”。
折叠逃跑惩罚
闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。
庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。
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